竞技玩法
爆破入侵

人数/结构:
5v5;回合制,最多12回合(先到7胜结束),打到6-6为平局收场;每边打一会后攻守互换。
胜负条件:
进攻(剪刀手侧):在 A/B 点安装并引爆;或全歼防守。
防守(欧泊侧):超时 / 全歼进攻 / 拆除已安装炸弹。
阵营限制(很关键):
进攻方不能选欧泊阵营角色,防守方不能选剪刀手阵营角色;乌尔比诺阵营角色双方都能选。
系统机制:
每回合准备阶段可用战术道具(一般可带两种)。
局内通过表现拿资源,走弦能增幅网络:升级专属主武器/技能分支,凑齐条件还能走觉醒(终极)技能路线。
倒地机制:血量耗尽进入倒地状态(约15秒、100HP),可被救援(读条+无人机救援机制),救起恢复部分生命;倒地时不能攻击/跳/弦化。
常用地图:404基地、88区、风曳镇、欧拉港口、空间实验室、柯西街区、科斯迷特、奥卡努斯等。
适合谁:想学真正“卡丘味”的玩家——学点位、学穿越缝、学什么时候纸片什么时候立体。
